Animal Crossing (serie)

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Logo ufficiale della serie

Animal Crossing (どうぶつの森 Dōbutsu no Mori?, lett. Foresta degli animali) è una serie di videogiochi simulatori di vita pubblicati da Nintendo a partire dal 2001.[1]

Al 2021 la serie conta cinque capitoli principali (Animal Crossing, Animal Crossing: Wild World, Animal Crossing: Let's Go to the City, Animal Crossing: New Leaf e Animal Crossing: New Horizons) e tre spin-off (Animal Crossing: Happy Home Designer, Animal Crossing: Amiibo Festival e Animal Crossing: Pocket Camp).

Videogiochimodifica | modifica wikitesto

Capitoli principalimodifica | modifica wikitesto

Titolo Date Piattaforme
Animal Crossing Giappone 14 dicembre 2001
Stati Uniti 15 settembre 2002
Australia 17 ottobre 2003
Europa 24 settembre 2004
Nintendo 64
Nintendo Gamecube
Animal Crossing: Wild World Giappone 23 novembre 2005
Stati Uniti 5 dicembre 2005
Australia 8 dicembre 2005
Europa 31 marzo 2006
Nintendo DS
Animal Crossing: Let's Go to the City Stati Uniti 16 novembre 2008
Giappone 20 novembre 2008
Australia 4 dicembre 2008
Europa 5 dicembre 2008
Nintendo Wii
Animal Crossing: New Leaf Giappone 8 novembre 2012
Stati Uniti 9 giugno 2013
Europa 14 giugno 2013
Australia 15 giugno 2013
Nintendo 3DS
Animal Crossing: New Horizons Mondo 20 marzo 2020 Nintendo Switch

Spin-offmodifica | modifica wikitesto

Titolo Date Piattaforme
Animal Crossing: Happy Home Designer Giappone 30 luglio 2015
Stati Uniti 25 settembre 2015
Europa 2 ottobre 2015
Australia 3 ottobre 2015
Nintendo 3DS
Animal Crossing: Amiibo Festival Stati Uniti 13 novembre 2015
Europa 20 novembre 2015
Giappone 21 novembre 2015
Australia 21 novembre 2015
Nintendo Wii U
Animal Crossing: Pocket Camp Mondo 25 ottobre 2017 Android
iOS

Caratteristichemodifica | modifica wikitesto

In ogni gioco della serie Animal Crossing, il giocatore assume il ruolo di un umano che si trasferisce per un periodo indeterminato in un villaggio rurale abitato da animali antropomorfi. Il gameplay non è lineare: il giocatore non ha un obiettivo definito e viene incoraggiato a passare il tempo nel villaggio dedicandosi a diverse attività, come collezionare oggetti, piantare fiori o alberi e socializzare con gli altri abitanti. Tutti i giochi della serie si svolgono in tempo reale grazie all'orologio e al calendario interni della console; in questo modo, il passare del tempo nel gioco riflette quello della realtà, evidenziando caratteristiche come le fasi del giorno e le stagioni. Alcuni eventi interni al gioco, come le festività o la crescita degli alberi, avvengono in determinati momenti o necessitano di qualche tempo per rivelarsi.

Una caratteristica degna di nota della serie Animal Crossing è l'alto livello di personalizzazione disponibile, la quale va ad interessare lo svolgimento del gioco. Il nome e il sesso del personaggio giocante vengono scelti dal giocatore all'inizio del gioco e il suo aspetto può essere modificato comprando vestiti (o creare per essi dei nuovi design) e accessori, oltre a cambiare acconciatura (introdotta in Animal Crossing: Wild World). Anche la casa del personaggio giocante può essere ammobiliata, decorata e ingrandita: questi può acquistare e collezionare mobili e posizionarli nella sua abitazione, cambiare carta da parati e tappeti. Nonostante la mappa, la posizione degli edifici e gli abitanti iniziali vengano generati in maniera casuale la prima volta che si gioca (eccetto in Animal Crossing: New Leaf e Animal Crossing: New Horizons, in cui si può decidere tra quattro tipi di villaggio o isola, rispettivamente), il nome, l'inno del villaggio e le frasi tormentone di alcuni abitanti possono essere determinati dal giocatore.

Il collezionismo di oggetti è uno degli aspetti principali di Animal Crossing: il giocatore può esplorare il villaggio e raccogliere oggetti, tra cui frutta e conchiglie, che può vendere in cambio di stelline, la valuta del gioco. Le stelline possono essere usate per comprare mobili e vestiti, espandere la propria casa, partecipare a giochi o investire. È inoltre presente un certo numero di attrezzi per attività quali la pesca e il collezionismo di insetti. Oggetti speciali come fossili o dipinti possono essere donati al museo del villaggio. Il giocatore può scegliere di socializzare con gli altri abitanti intrattenendosi in conversazioni, spedendo e ricevendo lettere, barattando o giocando a giochi come nascondino. Alcuni abitanti possono trasferirsi nel villaggio o da esso andarsene a seconda delle azioni del giocatore.[2]

Accoglienzamodifica | modifica wikitesto

I giochi di Animal Crossing hanno ottenuto un notevole successo.[3][4][5] I primi quattro giochi della serie principale sono tra i videogiochi più venduti per le rispettive console. Animal Crossing ha venduto 2,71 milioni di copie, Wild World 11,75 milioni,[6] City Folk 3,38 milioni,[7] New Leaf 12,82 milioni[8] e Happy Home Designer 3,04 milioni.[9] New Horizons ha eclissato le vendite a vita di tutte le passate iterazioni entro le prime sei settimane dall'uscita,[10] ed è diventato il secondo gioco più venduto sulla console Nintendo Switch con 32,63 milioni di copie vendute.[11] Amiibo Festival è stato un fallimento di critica e commerciale; in Giappone,[12][13] vendendo solo 87 872 copie. In totale, il franchise di Animal Crossing ha venduto 66,33 milioni di unità in tutto il mondo.

In termini di entrate digitali, il gioco mobile Pocket Camp ha incassato oltre 150 milioni di dollari entro aprile 2020.[14] New Horizons ha incassato 654 milioni di dollari in vendite digitali a dicembre 2020,,[15] portando le entrate digitali combinate a oltre 804 milioni di dollari per i due giochi a dicembre 2020 .

L'ex presidente di Nintendo Satoru Iwata osservò che il 56% delle persone che avevano preordinato Animal Crossing: New Leaf si è identificato come donna, e molte di loro avevano acquistato un Nintendo 3DS appositamente per il gioco. Trovò particolarmente degno di nota il successo del gioco tra le donne di età compresa tra i 19 e i 24 anni.[16][17][18]

Altri mediamodifica | modifica wikitesto

Un adattamento cinematografico anime di Wild World, intitolato Dōbutsu no Mori, è stato rilasciato in Giappone il 16 dicembre 2006. Il film è stato prodotto da OLM, Inc. e distribuito da Toho. Dōbutsu no Mori ha guadagnato 1,8 miliardi di yen (circa 19,2 milioni di dollari) al botteghino.[19]

Nel gioco per Wii WarioWare: Smooth Moves, pubblicato in Giappone nel 2006 e in Europa, Nord America e Australia nel 2007, è presente un minigioco ispirato ad Animal Crossing: Wild World, con lo stesso nome. Il giocatore deve catturare un pesce usando la stessa meccanica del gioco originale.

Il gioco per Wii del 2008 Super Smash Bros. Brawl presenta elementi di Wild World. Il più importante è un palcoscenico basato sul villaggio degli animali, chiamato "Smash Village", che cambia il suo scenario in base all'orologio del sistema Wii[20] e presenta una serie di canzoni remixate o estratte dal gioco originale.[21] Mr. Resetti e le Trappole, che compaiono in tutti i giochi di Animal Crossing, sono disponibili rispettivamente come assistente e come oggetto.[22][23] Brawl include anche 24 trofei collezionabili basati su personaggi e oggetti della serie.[24]

Wii Music include due brani riproducibili da Animal Crossing.[25]

Il minigioco "Animal Crossing: Sweet Day" su Nintendo Land è basato sulla serie di giochi Animal Crossing. L'obiettivo del gioco è che i giocatori del telecomando Wii (1-4) raccolgano grandi quantità di caramelle sparse nell'area e le conservino nella loro testa senza essere scoperti dai custodi.[26]

Un personaggio giocabile chiamato "Abitante" rappresenta la serie Animal Crossing come combattente in Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U e Super Smash Bros. Ultimate. Il personaggio ha sia forme maschili che femminili, che vengono selezionate quando si sceglie il personaggio. Le sue mosse includono la capacità di catturare altri giocatori in una rete e sparare Razzi Gironio con un missile.[27] Inoltre, Fuffi di New Leaf appare come assistente[28] e in seguito come combattente a sé stante in Ultimate.[29] Nei giochi compaiono due nuovi stage di Animal Crossing: "Campagna e città" da City Folk nella versione Wii U e "Isola di Tortimer" da New Leaf nella versione 3DS.[30] "Smash Village" di Brawl ritorna nella versione Wii U.[31]

L'Abitante e Fuffi sono personaggi giocabili in Mario Kart 8 tramite contenuto scaricabile, insieme a una pista basata su Animal Crossing e una tazza che prende il nome dalla serie nota come "Crossing Cup".[32] I due piloti, insieme alla pista di Animal Crossing, sono stati inclusi anche nella versione per Nintendo Switch del gioco, Mario Kart 8 Deluxe insieme a una tuta da corsa basata sulla serie Mii. Nel giugno 2015, i cosmetici a tema Fuffi e Mr. Resetti sono stati aggiunti come opzioni di costumi per il compagno del giocatore in Monster Hunter 4 Ultimate.[33]

Notemodifica | modifica wikitesto

  1. ^ Un nuovo inizio per Animal Crossing, su Nintendo.
  2. ^ Recensione Animal Crossing su GameSurf
  3. ^ Peer Schneider, Animal Crossing Review, su ign.com, IGN, 5 settembre 2002. URL consultato il 13 febbraio 2017.
  4. ^ Craig Harris, Animal Crossing: Wild World Review, su ign.com, IGN, 5 dicembre 2005. URL consultato il 13 febbraio 2017.
  5. ^ Craig Harris, Animal Crossing: City Folk Review, su ign.com, IGN, 16 novembre 2008. URL consultato il 13 febbraio 2017.
  6. ^ Nintendo DS Software, su nintendo.co.jp, Nintendo. URL consultato il 13 febbraio 2017.
  7. ^ Financial Results Briefing for the Fiscal Year Ended March 2009: Supplementary Information (PDF), in Financial Results Briefing for the 69th Fiscal Term Ended March 2009, Nintendo, 8 maggio 2009, p. 6. URL consultato il 13 febbraio 2017.
  8. ^ Top Selling Software Sales Units: Nintendo 3DS Software, su Nintendo. URL consultato il 31 gennaio 2018.
  9. ^ Supplementary Information about Earnings Release (PDF), su nintendo.co.jp, Nintendo, 27 aprile 2016, p. 4. URL consultato il 13 febbraio 2017.
  10. ^ Fiscal Year Ended March 2020: Financial Results Explanatory Material (PDF), in Fiscal Year Ended March 2020: Financial Results, Nintendo, 7 maggio 2020, p. 13. URL consultato il 7 maggio 2020.
  11. ^ Top Selling Title Sales Units, su nintendo.co.jp, Nintendo, 30 settembre 2020. URL consultato il 6 maggio 2021.
  12. ^ Animal Crossing: amiibo Festival, su metacritic.com, Metacritic. URL consultato il 13 febbraio 2017.
  13. ^ (JA) 「モンスターハンタークロス」狩猟解禁で初週販売数148万本の「ゲームソフト週間販売ランキング+」, in 4Gamer.net, Aetas Inc.. URL consultato il 13 febbraio 2017.
  14. ^ Craig Chapple, New Horizons Drives Animal Crossing: Pocket Camp's Best Month Ever as Title Surpasses $150 Million Lifetime Revenue, in Sensor Tower, 5 maggio 2020. URL consultato il 13 gennaio 2021.
  15. ^ Games and interactive media earnings rose 12% to $139.9B in 2020, su SuperData Research, Nielsen Company, 6 gennaio 2021. URL consultato il 6 gennaio 2021 (archiviato dall'url originale il 27 gennaio 2021).
  16. ^ A Lot Of Women Bought A 3DS For Animal Crossing: New Leaf In Japan, su Siliconera, 10 febbraio 2013. URL consultato il 17 settembre 2018.
  17. ^ Satoru Iwata On Animal Crossing Sales, 56% Of Players Are Female, su Siliconera, 8 gennaio 2013. URL consultato il 17 settembre 2018.
  18. ^ Chelsea Stark, More Women Game Developers Means More Success, 'Animal Crossing' Director Says, su Mashable, 2 aprile 2014. URL consultato il 17 settembre 2018.
  19. ^ (JA) 2007年度興行成績ランキング, su entertainment.rakuten.co.jp, Rakuten. URL consultato il 13 febbraio 2017 (archiviato dall'url originale il 29 ottobre 2012).
  20. ^ Masahiro Sakurai, Smash Bros. DOJO!! Smashville, su smashbros.com, Nintendo, 13 luglio 2007. URL consultato il 13 febbraio 2017.
  21. ^ Masahiro Sakurai, Smash Bros. DOJO!! Full Song List with Secret Songs, su smashbros.com, Nintendo, 3 aprile 2008. URL consultato il 13 febbraio 2017.
  22. ^ Masahiro Sakurai, Smash Bros. DOJO!! Mr. Resetti, su smashbros.com, Nintendo, 26 settembre 2007. URL consultato il 13 febbraio 2017.
  23. ^ Masahiro Sakurai, Smash Bros. DOJO!! Pitfall, su smashbros.com, Nintendo, 26 settembre 2007. URL consultato il 13 febbraio 2017.
  24. ^ Masahiro Sakurai, Smash Bros. DOJO!! Trophy List, su smashbros.com, Nintendo, 8 aprile 2008. URL consultato il 13 febbraio 2017.
  25. ^ Dale North, Here's the rest of the Wii Music tracklist, in Destructoid, 20 ottobre 2008. URL consultato il 13 febbraio 2017.
  26. ^ Carolyn Petit, Nintendo Land (Wii U) review, in CNET, CBS Interactive, 18 novembre 2012. URL consultato il 13 febbraio 2017.
  27. ^ Timothy Torres, How to Beast With Villager, Mega Man in Super Smash Bros. 3DS Demo, in PC Magazine, Ziff Davis, 13 settembre 2014. URL consultato il 13 febbraio 2017.
  28. ^ Assist Trophies, in Nintendo. URL consultato il 13 febbraio 2017.
  29. ^ 'Animal Crossing' Favorite Isabelle Joins 'Super Smash Bros. Ultimate' Roster, su Comicbook.com.
  30. ^ Stages 1, in Nintendo. URL consultato il 13 febbraio 2017.
  31. ^ Aditya Bhat, Super Smash Bros 4: Unlock Guide -- Characters and Stages; How Wii U and 3DS Connect; 10 Million US Sales, in International Business Times, IBT Media, 22 ottobre 2014. URL consultato il 13 febbraio 2017.
  32. ^ Luke Plunkett, Zelda, Animal Crossing Coming to Mario Kart 8, su kotaku.com, Kotaku, 26 agosto 2014. URL consultato il 13 febbraio 2017.
  33. ^ Monster Hunter 4 Ultimate June DLC Brings Animal Crossing, Devil May Cry and Awesome Designs, in Nintendo Life, 5 giugno 2015. URL consultato il 13 febbraio 2017.

Collegamenti esternimodifica | modifica wikitesto

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